Quella di Xbox è stata una conferenza eccezionale per ritmo e qualità dell'offerta presentata. Tante bellissime promesse che, nel caso in cui le si riesca a mantenere, prefigurano un 2025 di tutto rispetto per Microsoft
La rassegna estiva organizzata da Double Fine è tornata a parlare di titoli a volte anche microscopici: da Afterlove EP a Phoenix Springs, passando per Cairn, Psychroma e UFO 50
Perché parlare due ore se si hanno le parole per riempire a stento cinquanta minuti?
Capcom torna mostrare una delle sue punte di diamante, mettendo in mostra per la prima volta delle novità che avranno un'impatto gigantesco sul nuovo capitolo di Monster Hunter.
Capcom si appresta a lanciare sul mercato un titolo stranissimo: un tower defense strategico e con qualche lieve venatura action ambientato nel Giappone antico. Una produzione coraggiosissima e libera dai vincoli di un mercato sempre più appiattito.
Lo Star Wars di Massive si è mostrato in forma, per quanto meno appariscente rispetto alla sue primissime apparizioni pubbliche. Un gioco onesto e piacevole, che guarda ad Uncharted come ispirazione principale e che rappresenta uno dei titoli recenti più interessanti della line-up di Ubisoft.
Il primo incontro con il nuovo capitolo della saga di Ubisoft ha messo in mostra una produzione traballante, costellata da più ombre che luci.
Quella di Xbox è stata una conferenza eccezionale per ritmo e qualità dell'offerta presentata. Tante bellissime promesse che, nel caso in cui le si riesca a mantenere, prefigurano un 2025 di tutto rispetto per Microsoft
Il tanto agognato third pillar dell'offerta di Atlus si è finalmente mostrato in tutto il suo splendore, mettendo in mostra una lavoro incredibile per estetica e voglia di stravolgere i canoni del JRPG
La rassegna estiva organizzata da Double Fine è tornata a parlare di titoli a volte anche microscopici: da Afterlove EP a Phoenix Springs, passando per Cairn, Psychroma e UFO 50
Perché parlare due ore se si hanno le parole per riempire a stento cinquanta minuti?
È stato così determinante che ora che non c’è più, definiamo comunque questo periodo dell’anno passando dalla sua assenza: il not-E3. La storia della prima edizione della fiera di Los Angeles, perché è esistita, a cosa è servita e i panini della sala stampa.
Come le illustrazioni di Jen Zee raccontano i protagonisti del pantheon della tradizione greca nel nuovo titolo di Supergiant Games
Simogo reinterpreta il viaggio del matto dei tarocchi in un puzzle game folle e atipico che premia soprattutto la curiosità del giocatore
L' esordio di Moonloop Studio è un videogioco tanto affascinante quanto zoppicante, lento e purtroppo anche estremamente noioso. L'idea resta valida, ma il team non è stato minimamente in grado di valorizzarla a dovere.
Capcom torna mostrare una delle sue punte di diamante, mettendo in mostra per la prima volta delle novità che avranno un'impatto gigantesco sul nuovo capitolo di Monster Hunter.
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Lo Star Wars di Massive si è mostrato in forma, per quanto meno appariscente rispetto alla sue primissime apparizioni pubbliche. Un gioco onesto e piacevole, che guarda ad Uncharted come ispirazione principale e che rappresenta uno dei titoli recenti più interessanti della line-up di Ubisoft.
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Perché parlare due ore se si hanno le parole per riempire a stento cinquanta minuti?
È stato così determinante che ora che non c’è più, definiamo comunque questo periodo dell’anno passando dalla sua assenza: il not-E3. La storia della prima edizione della fiera di Los Angeles, perché è esistita, a cosa è servita e i panini della sala stampa.
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