Quella di Xbox è stata una conferenza eccezionale per ritmo e qualità dell'offerta presentata. Tante bellissime promesse che, nel caso in cui le si riesca a mantenere, prefigurano un 2025 di tutto rispetto per Microsoft
La rassegna estiva organizzata da Double Fine è tornata a parlare di titoli a volte anche microscopici: da Afterlove EP a Phoenix Springs, passando per Cairn, Psychroma e UFO 50
Perché parlare due ore se si hanno le parole per riempire a stento cinquanta minuti?
Capcom si appresta a lanciare sul mercato un titolo stranissimo: un tower defense strategico e con qualche lieve venatura action ambientato nel Giappone antico. Una produzione coraggiosissima e libera dai vincoli di un mercato sempre più appiattito.
Lo Star Wars di Massive si è mostrato in forma, per quanto meno appariscente rispetto alla sue primissime apparizioni pubbliche. Un gioco onesto e piacevole, che guarda ad Uncharted come ispirazione principale e che rappresenta uno dei titoli recenti più interessanti della line-up di Ubisoft.
Il primo incontro con il nuovo capitolo della saga di Ubisoft ha messo in mostra una produzione traballante, costellata da più ombre che luci.
Quella di Xbox è stata una conferenza eccezionale per ritmo e qualità dell'offerta presentata. Tante bellissime promesse che, nel caso in cui le si riesca a mantenere, prefigurano un 2025 di tutto rispetto per Microsoft
Il tanto agognato third pillar dell'offerta di Atlus si è finalmente mostrato in tutto il suo splendore, mettendo in mostra una lavoro incredibile per estetica e voglia di stravolgere i canoni del JRPG
La rassegna estiva organizzata da Double Fine è tornata a parlare di titoli a volte anche microscopici: da Afterlove EP a Phoenix Springs, passando per Cairn, Psychroma e UFO 50
Perché parlare due ore se si hanno le parole per riempire a stento cinquanta minuti?
È stato così determinante che ora che non c’è più, definiamo comunque questo periodo dell’anno passando dalla sua assenza: il not-E3. La storia della prima edizione della fiera di Los Angeles, perché è esistita, a cosa è servita e i panini della sala stampa.
Come le illustrazioni di Jen Zee raccontano i protagonisti del pantheon della tradizione greca nel nuovo titolo di Supergiant Games
La settimana del set LEGO su Zelda, di un'intervista travisata e di un aggiornamento su Star citizen
Simogo reinterpreta il viaggio del matto dei tarocchi in un puzzle game folle e atipico che premia soprattutto la curiosità del giocatore
L' esordio di Moonloop Studio è un videogioco tanto affascinante quanto zoppicante, lento e purtroppo anche estremamente noioso. L'idea resta valida, ma il team non è stato minimamente in grado di valorizzarla a dovere.
Capcom si appresta a lanciare sul mercato un titolo stranissimo: un tower defense strategico e con qualche lieve venatura action ambientato nel Giappone antico. Una produzione coraggiosissima e libera dai vincoli di un mercato sempre più appiattito.
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Il primo incontro con il nuovo capitolo della saga di Ubisoft ha messo in mostra una produzione traballante, costellata da più ombre che luci.
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Perché parlare due ore se si hanno le parole per riempire a stento cinquanta minuti?
È stato così determinante che ora che non c’è più, definiamo comunque questo periodo dell’anno passando dalla sua assenza: il not-E3. La storia della prima edizione della fiera di Los Angeles, perché è esistita, a cosa è servita e i panini della sala stampa.
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