La settimana del set LEGO su Zelda, di un'intervista travisata e di un aggiornamento su Star citizen
Un ampio sguardo sui videogiochi indie in uscita a Giugno 2024, da Fireside a #Blud
La settimana di Phil Spencer su Fallout 76, degli emulatori per iOS e del nuovo Assassin's Creed
È stato così determinante che ora che non c’è più, definiamo comunque questo periodo dell’anno passando dalla sua assenza: il not-E3. La storia della prima edizione della fiera di Los Angeles, perché è esistita, a cosa è servita e i panini della sala stampa.
Come le illustrazioni di Jen Zee raccontano i protagonisti del pantheon della tradizione greca nel nuovo titolo di Supergiant Games
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Simogo reinterpreta il viaggio del matto dei tarocchi in un puzzle game folle e atipico che premia soprattutto la curiosità del giocatore
Un ampio sguardo sui videogiochi indie in uscita a Giugno 2024, da Fireside a #Blud
L' esordio di Moonloop Studio è un videogioco tanto affascinante quanto zoppicante, lento e purtroppo anche estremamente noioso. L'idea resta valida, ma il team non è stato minimamente in grado di valorizzarla a dovere.
Una capsula del tempo per tornare indietro di vent’anni e dentro al miglior capitolo della serie di ruolo di Mario, senza più l’assillo del GameCube che affonda.
Ninja Theory racconta la genesi del mito svelandone l'artificio narrativo, e lo fa con un videogioco che vuole essere prima di tutto un'esperienza audiovisiva impressionante
Un sequel pigro e svogliato, che annega nelle autocitazioni senza in alcun modo riuscire a capitalizzare su un'ambientazione potenzialmente meravigliosa.
Dopo lo scoppio della bolla economica degli anni '80, il Giappone sprofonda in un periodo di caos culturare, economico e sociale. Fu proprio in quel periodo che il videogioco si fece carico di raccontare le ansie di una popolazione intera.
Simogo reinterpreta il viaggio del matto dei tarocchi in un puzzle game folle e atipico che premia soprattutto la curiosità del giocatore
L' esordio di Moonloop Studio è un videogioco tanto affascinante quanto zoppicante, lento e purtroppo anche estremamente noioso. L'idea resta valida, ma il team non è stato minimamente in grado di valorizzarla a dovere.
È stato così determinante che ora che non c’è più, definiamo comunque questo periodo dell’anno passando dalla sua assenza: il not-E3. La storia della prima edizione della fiera di Los Angeles, perché è esistita, a cosa è servita e i panini della sala stampa.
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